实时辐射场渲染的3D高斯喷溅 作者: Evan-wyl 时间: 2024-03-29 分类: 3D视觉,计算机视觉 469 次阅读 评论 网格与点云是3常见的3D场景表示,这是因为这些方式非常适合基于GPU快速的光栅化。与之相对,NeRF方法基于连续场景表示,利用捕获场景的新视角合成的体积光线行进对MLP优化。其中,最高效的辐射场景解决方案主要通过对在体素、哈希网格或点云之间插值实现渲染。虽然这些方法中的连续性有助于优化,但是随机采样的成本很高且噪音大。3D高斯喷溅是一种新颖的渲染方法,不仅能够实现实时渲染,而且渲染质量高- 阅读剩余部分 -