wyli 发布的文章

在ViT中,可学习的绝对位置编码限制了模型输入序列的长度。同时,由于位置编码向量的唯一性造成模型不具有平移等变性。若直接抛弃掉位置编码,反而导致模型的性能降低;若对位置编码进行插值,从而处理更长的输入序列,则需要在下游任务中模型微调才能拥有较好的性能;若利用相对位置编码,因无法提供绝对位置信息导致性能略差于绝对位置编码。

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网格与点云是3常见的3D场景表示,这是因为这些方式非常适合基于GPU快速的光栅化。与之相对,NeRF方法基于连续场景表示,利用捕获场景的新视角合成的体积光线行进对MLP优化。其中,最高效的辐射场景解决方案主要通过对在体素、哈希网格或点云之间插值实现渲染。虽然这些方法中的连续性有助于优化,但是随机采样的成本很高且噪音大。3D高斯喷溅是一种新颖的渲染方法,不仅能够实现实时渲染,而且渲染质量高

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SAM是一个图像分割的基础模型,该模型在大规模数据集上预训练,也属于可提示的模型。为了构建SAM模型,作者们定义了一个可提示的分割任务,创建了一个支持灵活提示和可实时输出分割掩码的模型架构。同时,为了训练模型,构建了一个数据引擎,可在利用模型辅助数据收集和基于新收集的数据模型之间迭代。如图1所示,构建SAM的三大元件:任务、模型、数据。

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LL3DA之前,3D视觉-语言多模态工作主要把2D视觉特征投射到3D空间,作为3D场景的表示,例如:3D-LLM。然而,这种方式需要大量的计算资源。与之不同,LL3DA以3D点云数据为输入,对文本指令和视觉提示进行响应。这种设计不仅能够处理置换不变3D场景embeddings与LLM的embeddings空间的矛盾,也能够抽取交互意识的3D场景embedding,用于高效指令跟随。

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